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Mission Silbenrätsel

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Verlag: Bad Rodach, Haba
Mediengruppe: Sp
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Inhalt

Wer knackt zuerst den Code? Jeder Zug besteht aus drei Aktionen: Karte ziehen, Silben klatschen, Figur bewegen. Man zieht eine Karte vom Stapel der Farbe des Stadtteils, in dem sich die eigene Spielfigur befindet. Die Karte legt man offen vor sich ab und überlegt sich zu dem abgebildeten Motiv ein passendes Wort, nennt es laut und klatscht deutlich die Silben. War es richtig, darf man seine Figur bewegen, war es falsch, korrigieren die Mitspieler und man muss erneut klatschen und bewegt dann seine Figur. Fällt dem Spieler kein passendes Wort ein oder hat es nichts mit dem Motiv auf der Karte zu tun, bleibt die Figur stehen. Gezogen wird mit der Spielfigur entsprechend der Silbenanzahl. Kommt man auf ein Hinweisfeld, muss man ein Silbenrätsel lösen. So gelangt man an eine Zahl des Tresorcodes. Die Aktionen hierbei sind Würfeln, Silben klatschen und Ziffernchip ansehen. Man würfelt mit dem Silbenwürfel und muss sich dann ein Wort überlegen, dass zur Motivkarte passt und das genauso viele Silben hat, wie der Silbenwürfel zeigt. Dann nennt man das Wort und klatscht die Silben. War die Silbenzahl falsch oder fällt kein passender Begriff ein, ist der Zug beendet. Hat man die richtige Silbenzahl geklatscht, darf man sich geheim den Ziffernchip ansehen und legt diesen dann verdeckt zurück. Sobald ein Spieler alle vier Ziffern für die richtige Kombination des Tresors zu kennen glaubt und er mit seiner Spielfigur wieder punktgenau das Hauptquartier erreicht hat, darf er versuchen den Tresor zu knacken. Dazu deckt man den ersten Tresorchip auf. Das darauf abgebildete, farbige Symbol zeigt an, aus welchem Stadtteil man die Ziffer nennen muss, sagt dann laut die Ziffer, die man sich vom Ziffernchip des gleichfarbigen Hinweisfeldes gemerkt hat. Dann kontrolliert man geheim, ob die Ziffer stimmt. War es richtig, legt man den Ziffernchip offen auf das Hinweisfeld zurück und verfährt mit den weiteren wie vor. Ist eine Nennung falsch, legt man alle Chips verdeckt auf ihre Felder zurück und der nächste Spieler ist am Zug. Das Spiel endet, sobald ein Spieler die komplette Kombination richtig wiedergegeben hat. Dieser Spieler gewinnt die Mission.
 

Rezensionen

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser -,-
Verlag: Bad Rodach, Haba
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Systematik: Suche nach dieser Systematik KSp
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis ab 05 Jahren, Suchspiel
ISBN: 4010168209661
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Fußnote: 1 Spielplan, 1 Zahlenwürfel, 4 Spielfiguren, 14 Chips, 80 Karten, 1 Anleitung
Mediengruppe: Sp